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每(měi)體:新賽季西甲將啟用“智能足球”和(hé)配套(tào)的軟件係統

來源:每日體育(yù)報 發布時間:2026-08-14 16:51:21

體育資訊8月14日(rì)訊 據《每日體育報》報道,26-27賽季西甲將在本周末開賽,新賽季西甲將啟用“智能足球”和配套的名為 “Kinexon”的軟件係統。

新賽季西甲(jiǎ)聯賽將正式啟用彪馬打造的智(zhì)能足球(qiú),這款足球與今夏世界杯所用款式相(xiàng)近(jìn),核心(xīn)作用是精準捕(bǔ)捉球員與皮球的觸碰瞬間,可精準界定傳(chuán)球發生節點、難以(yǐ)肉眼察覺的(de)細微觸(chù)碰、點球(qiú)過程中的二次觸球(qiú),以及手臂觸球等爭議情況。這(zhè)項技術將為視頻助理裁判提供全新判罰依據,推動足(zú)球賽事判罰更加公平。

Kinexon係(xì)統可(kě)以實現的(de)功能包括

一(yī)、判定毫米級越位的精準觸球(qiú)時刻

該(gāi)係統能夠鎖定潛在越位(wèi)情形發生前,皮(pí)球被(bèi)觸碰的精確點位(wèi)。 除此之外,傳感(gǎn)器可瞬間捕捉皮球飛行途中其他球員產生的(de)輕微蹭球,這類接觸會直接改變越位判定基準,係統均可完(wán)整識別。

二、確鑿判定(dìng)疑似無意手球的爭議

禁區內球員密集、皮球掠過防守球員手臂周邊的複雜場景中,傳感器能夠即刻核實手臂與皮球是否產生(shēng)實際觸碰,消除此(cǐ)類判罰分歧。

三、給出關鍵犯(fàn)規動作(zuò)的最終判(pàn)定依據

賽場拚搶對抗中,球員先碰到皮球與否,會直(zhí)接決定此次衝撞(zhuàng)是否構成犯(fàn)規、裁判是否需要出示(shì)黃牌,或是認(rèn)定為幹淨合理的拚搶動作。 這套係統(tǒng)能夠以數據形式厘(lí)清動作先後順序,徹底消除關鍵(jiàn)判罰裏的主觀裁(cái)量空間。

四、給出雙方爭搶皮球時最終觸球(qiú)歸屬界定

進攻(gōng)球員與防守球員近乎同一時間爭搶皮球時,人眼往往隻能看到一次(cì)撞擊(jī)效果(guǒ)。 Kinexon 係統可以精準(zhǔn)測算這一瞬間內產(chǎn)生的所有觸碰次數,客觀判定皮(pí)球(qiú)最後觸碰方。

五、給出定位球場(chǎng)景(jǐng)下點球二次觸球核驗

點(diǎn)球以及各(gè)類定位球主罰過程中,若主(zhǔ)罰球員出現腳下打滑、技術失誤引發疑似二次觸球,係統能(néng)夠客觀判定(dìng)二次觸球是否真實發生。

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